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尊龙人生就是博|走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍 - GameRes游资网

发表于: 2021-06-05 01:33
本文摘要:本文最早由网易游戏学院发布。GameRes被授权发布。如果游戏像舞蹈表演,那么游戏的核心游戏就是舞蹈本身,那么游戏的艺术风格就是舞者。优秀的舞者可以更好地与之共舞。 结合起来,传达舞蹈的含义,赋予舞蹈以生命,并展现舞蹈的灵魂。这是艺术风格。 “ Monument Valley”游戏截图“ Gorogoa”游戏截图“ Monument Valley”使用简单的颜色来构建不同的建筑空间,一度成为App Store中最受欢迎的游戏。

尊龙人生就是博

本文最早由网易游戏学院发布。GameRes被授权发布。如果游戏像舞蹈表演,那么游戏的核心游戏就是舞蹈本身,那么游戏的艺术风格就是舞者。优秀的舞者可以更好地与之共舞。

结合起来,传达舞蹈的含义,赋予舞蹈以生命,并展现舞蹈的灵魂。这是艺术风格。

“ Monument Valley”游戏截图“ Gorogoa”游戏截图“ Monument Valley”使用简单的颜色来构建不同的建筑空间,一度成为App Store中最受欢迎的游戏。“ Gorogoa”在绘画中使用了独特的视觉效果设计,并将故事与艺术巧妙地结合在一起,并获得了2018年GDCA最佳手机游戏奖。这些游戏的成功与艺术风格密不可分。

实际上,“游戏艺术风格”是复杂且难以区分的。本文将简要概述和简要描述三种流行的和常见的游戏美术风格:日式,韩式以及欧美。我对游戏的艺术风格有基本的了解,希望对大家有所帮助。

(前面有多张图片!!)01日本艺术风格在普通的日本游戏中,日本艺术风格可以简单地分为两种:平涂[1]和厚涂[2](有关详细信息,请参见说明),以下是 日式游戏的简单划分〜永远的七日之城(原始绘画/垂直绘画/ CG):日式_厚涂层/半厚涂层_现代城市_主要色彩_风格永远永远统一 七日游倾向于现代风格。同时,它既简单又新鲜,色彩清晰,设计感强,充满时尚气息,同时体现了高水平的艺术绘画。“ Forever 7th Capital”角色艺术欣赏“ Forever 7th Capital”游戏截图FGO:Japanese_style_inconsistent_modern / ancient / mixed FGO主要由个人艺术家创建(Girls Frontline和Azur Lane也是这样),因此绘画风格相对 强大,每个人都有自己的风格,这也推动了FGO在粉丝领域的创建,因为它是由不同的艺术家创作的,这也带来了艺术家自己的粉丝经济(同一个女孩Frontline和其他个人绘画游戏)。

“ FGO”角色艺术鉴赏会崩溃3:日式风格_原始绘画_厚漆; Tachie_Celluloid“ FGO”的原始绘画风格是日式厚外套,而Tachie是赛璐ul风格[3],因为崩溃3的第一阶段的个人设计和方向全部由个人画家ASK负责, 因此在艺术上,个人画家ASK的风格基本上是有偏见的,其固有的颜色是主要的。上尉的“崩溃3”角色艺术鉴赏宝可梦:日式Style_Celluloid_Q版本_现代UrbanPokémon的艺术风格主要是平面涂料[Celluloid [3]),主要是Q版,可以突出游戏“伙伴”的特征 和“宠物”,适用于早期游戏制作(像素样式)。

“口袋妖怪”角色艺术欣赏阴阳师(绘画方法的一部分):日式_半厚画(有线稿)_日本平安时代_风格更加统一(在垂直绘画中阴阳师的绘画方法,原始绘画和CG推广是不同的) 制作阴阳师的艺术风格时,首先绘制线条草图,然后根据在线草图以半厚涂层的形式绘制角色。这种形式更加特殊,不同于赛璐oid [3]和厚涂层。[2]绘制。

“阴阳师”角色艺术鉴赏女神记录(P5):日式风格_浓厚涂料_统一风格P5的艺术风格主要是日式厚涂层,浓烈的色彩,并且以对比色的方式呈现艺术效果,这也使玩家有 体验游戏时具有强烈的物质冲击力,给玩家留下了深刻的印象,并且游戏风格浓郁而独特。“ Persona 5”艺术鉴赏02韩国风格艺术风格相关的游戏列表:“剑灵”,“地牢与勇士”,“古代世纪”,“迷失方舟”,“永恒之塔”,“超人一号”,“黑色幸存者”, “最强大的军团”,“专职大师”,“命运之子”等。在流行方面:国内玩家和流行作品有《剑灵》,《永恒之塔》,《失落的方舟》和《古代世纪》。以下简要分类了目前公认的韩国游戏艺术风格:华丽和装饰性的韩国风格艺术风格(“永恒之塔”)日本卡通风格韩国风格艺术(“ Sword Spirit”,“命运之子”“”)史诗级电影 韩国风格的艺术风格(“ Lost ART”,“ Ancient Century”)现代时尚的韩国风格的艺术风格(“ Black Survivor”,“ The Strongest Legion”)近乎未来的科幻韩国风格的艺术风格(“ ASCENDANT ONE”, “全职大师”)(1)华丽且具有高度装饰性的韩国艺术风格“永恒之塔”作为首款进入国内市场的3D游戏,引起了业界和玩家的一致好评。

当时,凭借其精美的制作和出色的设计,它扩大并增强了该行业在那个时代对韩国游戏艺术风格的认识。适用于GALGAME装扮游戏和MMO游戏。

设计风格:主要设计风格是魔术主题。角色设计采用当前流行的时尚发型,高八头的身体比例,时尚和盔甲的设计风格一般都是欧式剪裁,主题元素扩展了线性欧式图案,匹配看起来非常精致和充满时尚感 感觉。艺术表现:角色时尚设计的点,线,面层次关系到位,材料的多样化使用也非常丰富。因为它是客户端游戏,所以设计可能比手机游戏更零碎,更详细。

整体配色方案干净而不花哨,非常吸引人。刻画技巧更现实,三维感更强。时装设计精致优美,整体艺术着眼于对时装表演的欣赏。

(2)可以说,日式卡通艺术风格“剑灵”刷新了当时游戏产业的生产高度。金恒泰定制的艺术风格可以说是相当惊人的,模型的细节得到了高度还原,东方的幻想和场景的时尚是混搭在一起的。可以说当时的风格是独一无二的。

它适用于东方高架鸡,IP强程式化派生产品(例如“剑剑之魂”),回合制,卧式等。设计风格:主要设计风格是东方幻想和现代时尚。这些角色无论其外观和身体比例如何都非常个性化,例如“凤”和“龙”的九头身体比例。

整体时尚设计风格将东方元素与现代剪裁相结合,质地相对较重且坚实。从消费者的角度来看,活动时尚的设计非常大胆,融合了当前韩流艺术家的时尚感。艺术表现:大神金衡泰的整体艺术风格浓浓沉重,色彩明亮艳丽,大面积描绘属于磨砂材质。

描绘技术已在平坦度和逼真度之间取得了良好的平衡。与其他韩式风格相比,表演更加紧张,大眼睛,小嘴巴的日式造型技术增强了对艺术的认识。

另外,电影剧本的呈现更像是看日本卡通片。(3)“迷失的方舟”,也称为“迷失的方舟”,是史诗级的电影级韩国风格的艺术风格,是艺术和引擎的标杆。

与具有高度观赏性的游戏“永恒之塔”相比,它更加注重最终的战斗体验和史诗般的CG图形。适用于MOBA和MMO。

设计风格:主要设计风格是魔术主题,设计风格始终是韩国的混搭风格。所有职业套装都强调其职业战斗意识。它们层次丰富,但不零散。即使在小屏幕上查看它们,它们也很清晰。

艺术表现:更逼真的刻画技巧,细腻而丰富的物质表现以及独特的体重。(4)现代时尚的韩式艺术风格“最强军团”作为现代主题艺术风格出现在每个人的眼前。它像“黑人幸存者”和“命运之子”一样受欢迎,并且风格轻松而时尚。

,适用于GALGAME,基于纸牌回合的游戏,战旗,横版,MMO。设计风格:主要的设计风格是现代时尚风格,大多是主题鲜明,色彩鲜艳,设计细节丰富的现代制服。

艺术表现:鲜艳的色彩,清晰的色块和一般的材料表现。日式轮廓造型既厚又重,具有强烈的体积感。

(5)不久的科幻韩国风格的艺术风格“ ASCENDANT ONE”在设计风格上具有更强的核心。艺术风格融合并吸收了命运,Halo 5和其他科幻经典风格,增加了韩式时尚元素,并在材料中表达。一小部分科幻小说科目的读者。

建议将其应用于科幻主题MOBA,科幻主题MMO,科幻主题Eating Chicken游戏。设计风格:主要设计风格是近乎未来的科幻风格。体积明显切开,颜色时尚明亮。

科幻机器的设计将功能与欣赏功能完美地结合在一起。艺术表现:尽管机甲设计较难,但整体颜色干净,轻松活泼,不沉重,并且在材料上做了很多大胆的表现。03欧美风格的艺术风格与日式和韩国风格的艺术风格相比,欧美风格的艺术风格更直观,更多样化,按游戏类型和主题划分更直观。欧美卡通风格在艺术造型上比较夸张和人格化,色彩简洁明快,结构线条相对简单,给人以可爱年轻的感觉。

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典型的游戏包括乐高游戏系列,《我的世界》,《愤怒的小鸟》等。游戏:“愤怒的小鸟2”美丽的满丰游戏的观众相对来说是成年人,在线条上有更多的设计和装饰,而且颜色也非常精致,比真实的作品更为笼统。

漫画人物的设计在成年人的审美观中也是微妙的夸张,而突出的夸张设计则增强了人物的性格。典型的游戏包括Marvel DC改编的游戏系列,Star Wars游戏系列等。游戏:“漫威蜘蛛侠”的神奇艺术风格源于现实元素,并从新的设计风格中汲取了灵感。

它的艺术风格依赖于在现实世界中的某个时间流行或在某个地区展开,利用丰富的想象力和艺术夸张来进行现实生活的“特殊表现”,从而将现实变成“魔术现实”。具有强烈的神话色彩和象征意义。典型的游戏包括魔术风格的游戏,例如《魔兽世界》,《魔法门之英雄无敌》系列,《暗黑血统》和《上古卷轴》。“上古卷轴5”的原始深色哥特式风格主要使用异国情调,夸张和复杂的装饰形式,包括蝙蝠,城堡,十字架和骨骼等深色元素。

他更喜欢深色和凄凉and废的气氛。现在是西方的万圣节。

艺术的衍生形式。典型的游戏包括Diablo,DNF等。“ DNF”,“暗黑破坏神3”的原始绘画“ Diablo 3”的原始绘画被解密并探索了人文风格。

这类作品的艺术设计更加尊重现实,设计的细节是有根据的,或者可以找到相关的宗教历史背景,并且可以合理地添加神秘的元素。完全开销的设计元素。给玩家一种现实中的替代感。

典型的游戏包括《古墓丽影》,《神秘海域》,《孤岛惊魂》等。游戏“神秘海域4”场景概念的原始作品“古墓丽影:暗影”的截图《中世纪》只是在欧洲中世纪出现的一种艺术系统。中世纪艺术的主要目的是表达宗教,军团,营地和战争。因此,这些元素被广泛用于设计中。

当时,在艺术和工程设计上取得了巨大的成就,其设计形式引起了人们的关注,并在游戏中得到了广泛的应用。许多其他类型的游戏都使用了中世纪的设计方法和元素,例如《暗黑破坏神》,《魔兽世界》,《英雄》和其他巫师系列,骑马与砍杀,《中世纪2总战争》,《荣誉》等。《巫师3》角色艺术欣赏《为荣誉》角色概念原画《 FIFA 19》游戏截图《 Need for Speed》游戏截图《 Need for Speed》游戏截图西方牛仔艺术展现了西方的自然风光 美国,给人以土地稀疏的感觉,四个不同的季节,场景设计的色彩纯度相对较高。角色设计特征是残酷,坚固,勇敢等,并且在角色设计中直接直观地表达了角色特征。

整体设计感觉该表格既真实又沉重。典型的游戏包括Red Dead,Wild West,Indiana Jones等。欧美现代设计中的“ Red Dead Redemption 2”角色原始绘画遵循了真实时代的设计特征,其中许多直接与现有材料结合并直接组装而成。

有很多对应的游戏。在逼真的主题中,战争类游戏占了大多数,例如《战地风云3》,《使命召唤4》,《游戏使命召唤4》,《游戏》,《游戏规则》 8,《 GTA》系列。

游戏的“使命召唤11”屏幕截图世界末日危机后的设计屏幕“ GTA5”屏幕截图更是荒野和寂寞的废墟,逼真的设计增加了一些污渍和损坏,以及植物藤蔓等元素。怪物也与真正的动物人直接相关。典型的游戏包括《僵尸围攻》,《最后的幸存者》,《生化危机》等。

《生化危机7》游戏原画《最后的幸存者》游戏原画科幻与真实并存,不仅脱离了现实生活,还可以在其中找到现实生活的阴影,给观众留下了无限的空间 遐想。设计会根据实际情况进行更改和派生。典型的游戏包括《战争机器》,《质量效应》,《光晕》,《星际争霸》,《孤岛危机》等。

《光晕5》游戏截图《孤岛危机3》游戏截图《战争机器4》游戏截图Steampunk这种游戏艺术展现了19世纪西方世界的俯视世界观。它具有虚构的怀旧之类的特征,并且主要使用机械齿轮和管道蒸汽。以及其他元素,利用那个时代的物体将神奇,高科技,超自然的人和建筑场景拼凑在一起。

物质,欲望,理想和环境的不平衡压缩是叛逆性转型的产物。典型的游戏包括1886号命令,《机械城》,《生化奇兵》,《羞辱》,《爱丽丝疯狂回归》。

游戏“屈辱”的屏幕快照Cyber Wasteland Punk是未来科幻风格的一个分支,多数技术发展迅速,但文化和社会发展趋于停滞,未来社会混乱。该设计突出了包括管道/电线/管道在内的旧技术的特征/广告牌/霓虹灯/机器/建筑物的混乱组合给人们带来了混乱破碎的未来世界。

典型的游戏是《辐射3》,《地铁2033》,《辐射76》,《赛博朋克2077》。我希望“ Cyberpunk 2077”游戏的屏幕截图能够激发大家的学习热情。如果您有兴趣,可以在评论区域留言,以期见到您的意见〜[名词解释] [1]平面涂料的特点是颜色过多明显的分界线,光和光的分解线 深色表面也更加明显。平面涂层也分为两种:钩线平面涂层和无线平面涂层。

不同之处在于,勾线平面涂料通常使用线条勾勒出色块的外围轮廓,而无线平面涂料仅使用色块而不勾挂。[2]厚涂层的特点是没有明显的颜色分界线,过度的颜色变化很自然,明暗表面之间的分界线不明显,阴影和反射柔和。

即,起霜比较强烈。[3]赛璐oid风格是指颜色和阴影均为硬边着色方法的风格。日本动画主要由赛璐ul和喷枪绘制,体现了审美风格。赛璐oid是平面涂层的一种极端。

基本上,颜色是明确定义的。基本动画就是这种方式。多人一起工作很方便。

您只需要标记颜色,然后使用色线标记范围即可准确表示颜色。[4]平面涂料的特点是存在清晰的分界线,以消除过多的颜色,明暗表面的分解线也更加明显。平面涂层也分为两种:钩线平面涂层和无线平面涂层。不同之处在于,勾线平面涂料通常使用线条勾勒出色块的外围轮廓,而无线平面涂料仅使用色块而不勾挂。

[5]厚涂层的特点是没有明显的颜色分界线,过度的颜色变化很自然,明暗表面之间的分界线不明显,有柔和的阴影和反射。即,起霜比较强烈。[6]赛璐oid风格是指颜色和阴影为硬边着色方法的风格。

日本动画主要由赛璐ul和喷枪绘制,体现了审美风格。赛璐oid是平面涂层的一种极端。基本上,颜色是明确定义的。基本动画就是这种方式。

多人一起工作很方便。您只需要标记颜色,然后使用色线标记范围即可准确表示颜色。贡献电子邮件:news@GameRes.com商业合作:琥珀色(微信:lcxk6876767)其他合作:老林(微信:sea_bug)。


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